sexta-feira, 31 de outubro de 2014

Tipo de Média - Texto


Uma fonte tipográfica é um padrão, variedade ou coleção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo).


Existem dois tipos de fontes:
  • Bitmapped - São guardadas como uma matriz de pixéis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem qualidade. São ainda concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas. 
As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.

  •  Escaladas - As fontes escaladas são definidas matematicamente e podem ser interpretadas (rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de formas contínuas. Podem ser ampliadas sem perder a qualidade das suas formas.
As três fontes escaladas são: Type 1, TrueType e OpenType.



Nesta imagem está representado o contraste entre uma fonte Bitmapped (os quadrados a preto) e uma fonte Escalada (o contorno a vermelho). Esta ultima, por mais ampliada que seja, não perde qualidade, enquanto que a fonte bitmapped, à medida que aumenta de tamanho, a qualidade diminiu, porque os pixeis ficam desfigurados.







Nuvem de palavras
Para criarem uma nuvem de palavras basta clicarem aqui :)

Padrões de codificação de caráteres


     Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres (representações de grafemas ou unidades similares a grafemas como as que compõem um alfabeto ou silabário utilizados na comunicação através de uma linguagem natural) com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação. Convencionalmente, conjunto de caracteres e codificação de caracteres eram considerados sinônimos, já que o mesmo nome poderia especificar tanto quais caracteres estão disponíveis e como eles foram codificados em um fluxo de unidades de código (normalmente com um único caractere por unidade de código). No entanto, o Unicode afastou essa ideia, separando a ideia de numerar uma série de caracteres de codificar esses caracteres em um fluxo de unidades de código. Para manter as nomenclaturas históricas e os sistemas baseados nelas, usa-se o termo charset para se referir a uma codificação de caracteres.




Código ASCII


    ASCII, do inglês American Standard Code for Information Interchange, é o Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação. Trata-se de um código binário (cadeias de bits: 0s e 1s) que codifica um conjunto de 128 sinais: 96 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 32 sinais de controle. Cada código binário possui 8 bits ( = 1 byte ): 7 bits para o propósito de codificação e 1 bit de paridade (detecção de erro).

    A codificação ASCII é usada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto. Desenvolvida a partir de 1960, grande parte das codificações de caracteres modernas a herdaram como base.

   Os sinais não-imprimíveis, conhecidos como caracteres de controle, são amplamente utilizados em dispositivos de comunicação e afetam o processamento do texto.


Tabela de ASCII


Tabela de códigos ASCII








Código Unicode


    Unicode é um padrão de codificação de caracteres destinados a facilitar o processamento do computador, transmissão e exibição de textos em várias línguas e disciplinas técnicas, além de textos clássicos de línguas antigas . Unicode têm três características: universalidade, uniformidade e unicidade.

    Este código especifica um nome único e identificador numérico para cada caracterer ou símbolo, o ponto de código (fonte pontual), e outras informações necessárias para o uso correto: direcionalidade, capitalização e outros atributos.





sexta-feira, 17 de outubro de 2014

Representação digital da informação


   Representação digital dos dados

 A representação digital da informação é a primeira característica dos sistemas multimédia:
Reduzir os media, que estimulam os nossos sentidos, a padrões de  dígitos binários que são manipulados pelos computadores.


A informação é representada pelo seu computador através de 0 e 1.

OS sistemas de numeração:

0 – ausência de unidade;
Base – número de símbolos utilizado;
unidade – diferença entre dois símbolos consecutivos;
O valor de um símbolo depende da sua posição no número;


   Conversão Binário para decimal 






   Conversão decimal para binário:








   Grandezas Informáticas:












   Processo de transformação do sinal analógico em digital

 A transformação do sinal analógico em sinal digital passa por três processamentos:

 O primeiro é a amostragem:

-O sinal analógico é contínuo no tempo e em amplitude, contem um número infinito de valores, dificultando o seu processamento pelo computador. Assim, há necessidade de inicialmente amostrar o sinal analógico.






 Depois passa pela quantização:



- Processamento de sinais, quantização é o processo de atribuição de valores discretos para um sinal cuja amplitude varia entre infinitos valores.



 E por fim a codificação:

-Codificação significa a modificação de características de um sinal para torná-lo mais apropriado para uma aplicação específica, como por exemplo transmissão ou armazenamento de dados.














quarta-feira, 15 de outubro de 2014

Divulgação de Conteúdos


Modos de divulgação de conteúdos Multimédia:


   Offline:

   No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD’s e DVD’s, maioritariamente do tipo digital.





   Online:

   Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web ( WWW) ou outra rede informática local ( LAN ). Através desta é-nos permitido o uso imediato de conteúdos media.



Para os mais curiosos, deixamos-vos um pequeno vídeo que representa perfeitamente a história da internet. 



Esperamos que tenham gostado !

Multimédia

Conceito Multimédia:


    Multimédia é uma forma de comunicação com recurso a múltiplos meios dos quais se pode
destacar os sons, as imagens, os textos, os vídeos e as animações de modo que a informação possa
ser representada, armazenada, transmitida e manipulada sob a forma digital.   Pode-se distinguir os tipos de media quanto à sua natureza espaço-temporal e quanto à sua origem em media capturados (vídeo, áudio, fotografia) e media sintetizados (texto, gráfico, animação).

Quanto à sua natureza espaço-temporal, os media podem ser considerados como sendo:

  • Estáticos - representam um grupo de elementos de informação que são independentes do tempo. Alteram apenas a sua dimensão no espaço como, por exemplo, textos e imagens; 

  • Dinâmicos - referem-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua à medida que o tempo passa, como por exemplo o áudio, vídeo e animação. 

   Tipo estático:

   É constítuido por elementos que permanecem estáticos ao longo do tempo;

Exemplos de textos e imagens:


 Tipo dinâmico:

Abrange elementos que necessitam do tempo, isto é, reproduzem-se continuamente à medida que o tempo passa;

Exemplos de imagens sintetizadas e gifs:




Já quanto à sua origem podemos dividi-los em duas sub-categorias:



 Capturados:

Os capturados são aqueles que resultam da recolha do exterior para o computador, através de dispositivos. (fotografia, vídeo e áudio);

 Sintetizados:

São aqueles que são produzidos pelo próprio computador, como é o caso dos textos, gráficos, animações, entre outros.

sexta-feira, 3 de outubro de 2014

Ergonomia e Regras básicas na utilização de um computador


A nossa opinião acerca de...



A Ergonomia designa o conjunto de disciplinas que estuda a organização do trabalho no qual existe interações entre seres humanos e máquinas. Utiliza conhecimentos provenientes de várias ciências, tais como a anatomia, antropometria, biomecânica, fisiologia e também a engenharia.

Em todos os setores, como o hospitalar, o industrial, o escolar, etc. é possível melhorar a eficiência e a produtividade através de intervenções ergonómicas. Através destas intervenções, é possível também melhorar a segurança e saúde nos postos de trabalho isto porque, através dos conhecimentos adquiridos das habilidades e capacidades humanas, o estudo das limitações dos sistemas, organizações, atividades, máquinas, ferramentas e produtos de consumo, foi possível torná-los mais seguros, eficientes e confortáveis para o uso humano.


  • Postura e Posição São Importantes

  1. Mantenha boa postura quando usar o teclado. Use uma cadeira que tenha suporte para as costas;
  2. Mantenha seus pés apoiados no chão ou em um suporte apropriados para apoiar os pés;
  3. Isso ajuda a reduzir a pressão sobre as costas;
  4. Evite girar ou inclinar o tronco ou o pescoço ao trabalhar. Objetos de uso frequente devem ser posicionados perto de si;
  5. Mantenha seus ombros relaxados, com os cotovelos junto ao corpo;
  6. Evite apoiar seus cotovelos em superfície dura ou na mesa. Use pequenas almofadas se necessário;
  7. O antebraço deve ficar alinhado em ângulo de 100 a 110 graus com o teclado de modo a ficar em posição relaxada;
  8. Use um apoio para o teclado e para o mouse de modo a posicioná-los corretamente;
  9.   Regule o monitor de modo a evitar brilho excessivo;
  10. Evite também reflexos de janelas e outras fontes luminosas.

quarta-feira, 1 de outubro de 2014

Realidade Virtual e Dispositivos Informáticos

A nossa opinião acerca de...


A Realidade virtual consiste numa tecnologia de interface avaada que permite ao utilizador interagir, visualizar e manipular objetos em diversos ambientes, de modo a que o utilizador tenha a sensação de que está perante um ambiente real.
Para que estes apresentem determinados níveis de qualidade é necessário que o local e a posição em que o utilizador se encontra sejam os mais propícios assim como a importância do som e da imagem. Deste modo, é necessária a utilização de dispositivos informáticos para melhorar a sensação da realidade imersiva.
Atualmente, já foram desenvolvidos bastantes dispositivos, tais como Óculos virtuais, teclados, ratos, sensores de movimento, headphones... entre outros. Estes são agora capazes de nos proporcionar ambientes virtuais mais realistas, que antes não seriam possíveis.


       Óculos Virtuais                           Headphones        Sensores de movimento

Interatividade

A nossa opinião acerca de...
   A interatividade num ambiente virtual pode ser definida como a possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema e o modo como o faz, quer seja através de ações efetuadas neste quer nos seus objetos. A partir daí, o sistema muda, adaptando-se e criando novas situações ao utilizador.
   O utilizador pode efectuar ações sobre os objetos que compõem o ambiente virtual das mais variadas maneiras.
Interatividade


   Na nossa opinião, a interatividade é um recurso bastante útil que facilita a interação Homem-Máquina. Sem ela, a utilização do computador seria bastante mais dificultada.